命の水の一雫

RagnarokOnlineをメインにゲーム関連の個人記録を不定期に書きます。

そういえば(2回目

はい。

 

術朧が楽しくて仕方ない今日このごろ

ちまちまと動画投稿したり、

目標の夢幻登頂に向けて装備集めてみたりしています。

 

夢幻の強敵との戦い方で想定している動作の中に

空蝉、影分身の維持を練習しようと思っていました。

 

どこかいいMAPあるかなーと考えていたところ、

ちょうど、公式でグラストヘイムアビスとノーグロード3Fの討伐/納品報酬10倍が

イベントで来ていたので、グラストヘイムアビスへお散歩してきました。

 

youtu.be

 

いやー強くなりましたね。

2年前にメインソーサラーをGHAと特訓の間で185にしたのですが、

当時一緒にやってた人と必死になって狩っていた記憶があります。

 

お散歩ということで慎重に狩っていますが、

龍炎陣が範囲攻撃なので、数体トレインしながらごり押せるなーと感じました。

 

ところで、当たり前のように龍炎陣していますが、

術スキルを使っている人が限りなく減ってしまった今日この頃、

龍炎陣ダブルヒットなんて覚えている人はいるのでしょうか?

 

偉大なるROらとりお様での計算結果はこんな感じ

f:id:Aquavitae_RO:20220331010134j:plain

動画を見てもらえばわかるとおり8発も撃っていません。

龍炎陣や雷撃砕には多重ヒットする現象が起きるため、

条件が揃えばかなりの火力が出ます。

 

まぁ、この現象は仕様かバグかわからないので、

いつ修正されてもおかしくないんですけどね。

 

では。

そのた①

はい。

 

たまにはRO以外のことも書きます。

 

カラータイルというゲームをよくプレイしているのですが、

クリアできるときは、だいたいTime100~110ぐらいで安定するようになってきました。

 

そんな中で、なんかすごくいいペースでやれたときの結果がこちらになります。

f:id:Aquavitae_RO:20220327135555j:plain

 

結構いい記録でたのでは!?と思って、他にプレイしている方の記録をいろいろ調べてみたところ、

やりこんでいる方は80は基本的に切って当たり前のような感じで

最高記録(?)は70.4というのを見かけました。

 

どうやってあと15.8秒縮めるんですかね・・・

本当にわかりません。

 

やってて楽しいので、また記録更新したら触れていこうと思います。

 

では。

かんがえよう

はい。

 

ちょっと装備の考え方を残しておきたかったので書きます。

 

最近のゲーム内状況は、ギミックを搭載したボスが多いので

やられる前にやるが強いというか、そうしないとクリアできないものもあり、

火力を重視しがちです。

 

やられる前にやるための火力を出す装備が充実していない方は、

火力装備を充実させるほうがいいと思います。

 

ただ、そういったラインに到達しているのに、

火力前提で耐性を考える人が増えてきたように思います。

 

当たり前ですが、HP100kの敵に101k出そうが20M出そうが

ワンパンに変わりはないので何の意味もないです。

 

火力装備が充実してくると、ソーサラーのように秒間火力が弱い職でも

敵のHP100M程度なら暴走した魔力や、真理の解放発動次第では

属性相性が良ければ2秒程度で倒せます。

ということはソロで倒せてしまうんですよね。

 

では、それ以上の火力はどこで必要になってくるかというと、

2名以上の構成で、他の火力職と合わせて攻撃しても、

ギミックなどと合わせて30秒以上生き残るような敵ですよね。

 

そのような敵は現状ではほぼ全てがヘルの権能を付与してきて、

死ぬとリザレクション不可になるため、死なないことが重要になってきます。

 

 

という考えのものと、私は火力を計算するときにROらとりお様を利用させていただいていますが、

まず、肩と盾は装備しません。

他の部位でもエンチャントで15%、カードで5~10%程度の耐性は取れますが、

肩で75~140%、盾で20~35%と非常に大きな数字になるので

ここで火力計算すると、装備持ち替えなどで簡単に破綻するからです。

 

このゲームはリザレクションによる復活がありだとしても、

「火力を出せば強い」は一定のラインまでで、

そのラインを超えると「死んだら弱い」になっていると考えています。

 

時間とお金が有限な中でせっかく買った高額装備が

一番使いたいところで使えないということにならないように、

計画的にいきましょう。

 

では。

たのしめればいい

はい。

 

宣言通り185チケットを使用して2キャラ目の朧を作成しました。

特訓の間で2PCお座りさせてJOB64まで上げています。

 

いろいろ考えていたのですが、

どうせ初見クリアは無理だと思っているので、エンドレスタワーへ行ってきました。

 

youtu.be

 

先置き可能で属性相性も無視できるサイキックウェーブと違って

3属性かつ、範囲もそこまで広くなかったり、1発撃つごとに消耗品が必要なので、

節約しながら戦うことを意識したりで、新鮮な感じでやれました。

 

とはいえ、反省点だらけな内容。。。

・回復剤の枯渇

・属性相性の覚え間違い

・消耗品の所持数

・スキルについて

大きくはこの4つですかね。

 

・回復剤の枯渇

暴走した魔力が発動する影響も当然あるのですが、

そもそも3%回復剤の使い方がわかってないんですよね。

メインのソーサラーは生命力変換とヒールで回復剤をほとんど使わない生活を

5年ほど続けているので、使用感が全くないわけです。

150個の箱を2個開けたら200個が期限切れが日常生活という状況です。

これは今からなれるしかないので、

3%剤初心者としてがんばろうと思います。

 

・属性相性の覚え間違い

動画を見れば恥ずかしいほど赤MISS出していますね。

火、水、風属性しか攻撃方法がないので、

相性的にとりあえず水属性を使いたくなります。

風属性モンスターだけは確実に覚えて、無駄うちしないようにするところから

スタートですかね。

 

・消耗品の所持数

動画には映ってないと思いますが、

烈火石:500個

氷閃石:500個

風鈴石:100個

を持ち込んで、終了時点で

烈火石:約330個残

氷閃石:約80個残

風鈴石:約40個残

という状況でした。

 

死んだあとも氷柱落しはもっと使うことになるので、全く足りていないことがわかります。

これは反省というよりは経験値の部類なので、調整しながら挑戦していきます。

 

・スキルについて

雷撃砕の存在を思い出すができてよかったです。スロフォで詰むところでした。

火炎陣はもっと積極的に使っていこうと思います。

動画内では終盤に使い始めていますが、やはり先置きできるスキルは強いですね。

もっと低階層からしっかり使っていけば、回復剤の温存にもなりそうです。

 

 

といったところで、細かいところはまだまだあると思いますが、

ソーサラー以外はMDでの短期決戦しかほぼしていなかったので、

補給の見込めない長期戦の戦い方を考えないとダメですね。

 

とりあえず楽しいのでいろいろやりますし、続けていけると思います。

 

では。

それはそう

はい。

 

術忍の新武器が来たので、+9を2本作ってきました。

1本はエンチャント回数18回くらいで暴走した魔力がついたので、

2本目はあえてつけない選択。

 

2本で精錬とエンチャにかかった費用は合計で1.3Gzと究極精錬6回

予定よりはかなり安価でできあがったので一安心。

イベントの討伐をもう少し進めてエンチャ素材がたまったら

暴走した魔力がついたほうに殺意のエンチャントに挑戦予定です。

 

ということで試し切りしてきました。

youtu.be

 

数年ぶりの術忍装備の純粋な強化だけあって、火力は全体的に5倍くらいになってますね。

動画内では1発ずつしか撃っていませんが、

全てASPDで連打できるスキルなので、属性相性をしっかり合わせれば

非常に強くなりました。

 

まぁ、最近は爆裂苦無など物理側でオーバーフローを超えた話が主流なので、

術は完全に趣味の世界ですが、メインのソーサラー装備を使いまわせるので

あまり、装備にお金をかけずに楽しめていい感じ。

 

動画内のキャラはまだLv176ですが、アカウントのスロットも空いているので、

185チケットで術朧をもう1人増やそうと思っています。

 

ソーサラーは基本的にPTでの立ち回りを意識して

死なないことを最優先に耐性装備を優先しているのですが、

こちらはソロでの運用しか考えていないので、

火力ガン振りにしてどのくらいの威力になっていくか楽しみです。

 

では。

むずかしい

はい。

 

グレースサイキックローブをGvで使ってきましたよ。

 

とりあえず、火力装備でフロストミスティを妨害目的で使う物じゃないですね。

(文章にしたら当たり前のこと書いてるな・・・

 

敵からすれば処理優先度が高いので、かなりの頻度で狙われます。

私の火力装備では人間プレイヤー93%にちょっと属性足した程度にしかならないので、

あっさり死にます。

 

また、昨今の環境ではリフレッシュがかかった状態が当たり前なので、

先にディスペルやバニシングバスターでリフレッシュ効果を消さないと、

ミスティの効果もでません。

 

理想は味方にディス、バニバスを飛ばしまくってもらって、

こちらはフロストミスティ連打しておくことになります。

そうなると、サイキックウェーブなんておいてる暇はないので、

火力装備である必要が全くないんですよね。

 

暴走した魔力の誘発用と割り切ってミスティを使うか

耐久装備をがっつりもって妨害にチェンジするか・・・

 

 

というか、プレイヤースキルが最底辺クラスなので、

そういう難しいこと考えなくていいように火力ソーサラーをやっているつもりなので、

正直、脳みそパンク気味です。

 

今までは

サイキックウェーブ維持しながら、クラウドキルとバキュームエクストリーム置いて、

敵が見えたらディスペル、味方から要請があればディスペル

敵に黄金蟲盾持ちが多くてディスペル通らなければ、ダイヤモンドダストに切り替え。

この程度でサイキックウェーブの再使用待機時間1秒を

いかに有効に使うかを考えるだけで非常に操作が楽だったのですが、

フロストミスティは連打できてしまうので、

考える時間のあった1秒が1/3以下になっていて、

操作が全然おいつかない。。。

 

物理火力全盛期の今、魔法火力という少ない枠をもらっているので、

これからも続けたいし、練習するしかないですね。

がんばろう・・・

 

では。

なるほどな

はい。

 

たまにはまともなことを書こうと思ったので

グレースサイキックローブの個人的な使用感を。

 

■実装当初の感想

・火力はあがりそう。でもそれだけになりそうだから、頑張って作るほどのものではない。

・狩りでフロストミスティなんて広範囲低威力で氷結効果が出たら継続HITもなくなるから、暴走真理誘発用としても弱いし使いどころ難しそうだし、ダイヤモンドダストで十分でしょ。

・対人のフロストミスティは強いとは思うけど、火力枠もらってるし他の装備にお金をかけて

根本的な火力アップ優先したほうがいろいろ良さそう。

 

ということで、作成は見送りました。

 

■ノブレスオブリージュ実装後の感想

新暦エンチャントできる鎧が増えてるし、深淵の回廊アップデートの話もあるから、

狩りだけ考えるならそこまでがんばる必要はないかな。

・対人強いらしいけど、そんなにフロストミスティもらったことないし、

そもそも固定詠唱とかいろいろ考えても、妨害耐久の役割じゃなければいらないかなぁ。

・装備持ち替えなしでバキュームエクストリームが使えるのは強い。

 

要約すると

・狩りではあれば強いしたぶん便利

・対人必須級だけど火力重視でみた場合、人権装備というほどではない。

 

ということで、2回ほど前の記事でも触れたとおり、作成に乗り気ではなかったです。

ただ、レンジャーへの移行をやめるならソーサラー装備を充実させたかったので、

思い切って作成に踏み切りました。

 

■実際に作って使った後の感想

・ノブレスオブリージュとのセットも込みで確かに火力はあがった。ただ、複数用意できなかったので、持ち替え2か所を考慮する必要があるので、いっそのことアクセサリーは知覚増幅リングのまま運用も考える必要あり。

・フロストミスティの効果範囲が広すぎて事故が怖すぎるので、何も考えずに使えるスキルではなく、事前の想定通り、暴走真理誘発用としても不安定なので、可もなく不可もなくというレベル。

・対人はまだ未使用ですが、実際にフロストミスティを試し打ちしてみたところ、

相当やばい性能ということに気づきました。

 

要約すると

・狩りではあれば強いしたぶん便利。使う場面は事前に考える必要あり。

・対人はソーサラーの人権装備といっても過言じゃない。

 

ということで、対人戦を重視している身としては作って後悔はないですね。

対人戦で所属しているギルド内にグレースサイキックローブ持ちの人がいないので、

正直フロストミスティの効果を正確に把握できておらず、かなり甘くみていました。

 

実際に明日Gvに出てみて本当の使用感を確認することになりますが、かなり楽しみにしています。

 

では。

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